EVE Online Exploration Gids: Vaardighede en Inplantings Moenie misloop nie! Dit is net een hoofstuk van ons volle EVE Online Exploration gids. Een van die groot dinge oor eksplorasie is dat dit uiters lig in vaardigheid vereistes. In so min as twee weke kan jy die absolute minimum wat nodig is vir skeer uit in die donker dele van die ruimte het, en in net twee maande sal jy alles wat jy nodig het om maklik Plex een of meer rekeninge het. Dit is geen wonder nie dat eksplorasie is uiters aantreklik vir beide nuwe spelers en veeartse op soek na 'n nuwe begin in 'n ander gebied. En terwyl inbraak is nie besonder nuttig in ander ISK genereer aktiwiteite, jou beleggings in skandering, navigasie en koverte operasies kan almal goed gebruik later in jou EVE loopbaan. Kom ons neem 'n blik op die minimum en teiken vaardighede wat jy nodig het om dit te sny in die diep ruimte. Let daarop dat alle opleiding tye is skattings gebaseer op 'n speler sonder neurale remapping of inplantings (al is dit bedek naby die einde van die hoofstuk). skandering Vaardighede As jy nie kosmiese handtekeninge, vyand skepe, of strukture kan vind, jy nie presies gaan wees Christopher fokken Columbus. Aan scan vaardighede om 'n ordentlike vlak moet wees een van jou eerste doelwitte, omdat die vermoë om vinnig scan en akkuraat sal jou hoofbron van ISK, intelligensie, en slagoffers wees. Astro metrisch (minimum III, teiken IV): Met elke vlak van die astro metrisch amanuensis jou sondes meer akkurate, minder tydrowend, en beter in staat om selfs klein handtekeninge op te spoor. In 'n halwe dag wat jy kan kry hierdie hoog genoeg (vlak III) te hanteer mees hi-sek webwerwe, maar vlak IV sal jy die opstel van al die sonde scan sekondêre vaardighede op te lei: astrometric verkryging, soek en vind, en rangefinding. Elkeen van hierdie vaardighede verander net een van die fasette gewoonlik aangehelp deur gereelde astro metrisch, maar hulle neem ook 100x minder tyd om te lei tot vlak ek as om die ouer vermoë van IV V. As sodanig, Ek hoogs hê teen opleiding astro metrisch om V tot jy het al sy kind-vaardighede verwerf om III. Astro metrisch V ontsluit net spring portaal generasie en 'n klomp van die sonde dra raketten wat nie eens dat 'n goeie, so moenie voel jy mis te loop. Astrometric verkryging, soek en vind, rangefinding (minimum II, teiken III): Met net drie ure van opleiding en 'n enkele punt in elk van hierdie vermoëns, sal jy dieselfde skandering krag as astro metrisch V. Vlak II sal ook hul onderskeie middel ontsluit het slot scan verskeidenheid modules, sodat jy scan tyd (verkryging), afwyking (die soek en vind) verder te sny of te ondersoek krag (rangefinding). Na III, die oefentye vir hierdie vaardighede kry absoluut dom - byvoorbeeld rangefinding V neem 39 dae! Daarbenewens, deur die tyd wat jy kan toerus die T2 weergawes van skandering skikkings hierdie vermoëns, jou scan sal so goed jy sal waarskynlik nie eens hulle moet wees. As jy verplig om enige van hierdie afgelope III lei voel, gaan met astrometric verkryging aangesien dit jou eksplorasie tyd sal bespaar op die lange duur. Argeologie (minimum III, teiken V): Relic plekke is, as van hierdie skrif, een van die mees winsgewende bronne van buit in EVE Online. Die beste nullsec handtekeninge kan die moeite werd wees meer as 50 miljoen ISK, nie om wormgat plekke of spook webwerf onreëlmatighede te noem. Opleiding hierdie vaardigheid aan sy maksimum sal 'n belegging in jou loopbaan wat hom oorbetaal in Scrooge McDuck vlakke van rykdom nie. Voel vry om jou selfoon depot Die Geld Bin noem. Terwyl jy net tegnies argeologie op vlak ek oorblyfsel houers hack nodig, om dit te doen, sal lei tot 'n groot druipsyfer en net af en toe, gelukkig oorwinnings. Jy kan eenvoudig nie onderskat die belangrikheid van virus sterkte en samehang. Elke vlak van argeologie sal drasties versterk jou kanse op sukses deur indirek skade geneem (via virus krag) te verminder en gee jou meer ruimte om foute (virus samehang) te maak. Met argeologie by V en 'n oorblyfsel ontleder II toegerus, moet jy in staat wees om enige oorblyfsel houer hack met 'n 95% + suksessyfer. Dit is natuurlik veronderstel jy eintlik goed in die minigame, maar dit is wat die latere hoofstukke van hierdie gids is vir! As jy 'n riglyn wil, hier is wat ek wil aanbeveel: trein argeologie om ten minste III terwyl jy nog in ryk ruimte is. Sodra jy jou bedrywighede het verskuif na nullsec, maak seker dit is op IV. Nadat jy 'n gevoel vir wat jy doen gekry het en jy suksesvol gemaak het 'n paar reise in en uit nullsec, slyp om vlak V. Inbraak (minimum III, teiken IV): Byna al my notas oor argeologie sal hier direk oordra, met die voorbehoud dat data webwerwe is oor die algemeen minder werd as hulle oorblyfsel familie. Met dit in gedagte, het jy 'n beter dinge om te doen as om twee weke opleiding inbraak V. Wees net ekstra versigtig wanneer krake moeilik blikkies en herinner jouself die werklike poen is in argeologie het. Survey (minimum III, teiken III): Daar is nie veel om te sê oor hierdie vaardigheid. Jy sal dit nodig het op vlak III ten einde die meer waardevolle argeologie vermoë te ontsluit, terwyl terloops ontsluiting 'n handvol van die maan skandering probes. Die bonus om vrag skandering is groot, maar jy sal waarskynlik nie eens die verskil agterkom nie. Moenie pla opleiding die afgelope III, tensy jy 'n beduidende hoeveelheid spandeer tyd ontplooi mobiele sifon eenhede. Ruimtetuig Command en verwante vaardighede Vroeg in jou eksplorasie loopbaan, moet jy besluit (hopelik met die hulp van hoofstuk een van hierdie gids) wat skepe wat jy wil eindig met behulp nadat jy "gegradueerde" van T1 fregatte. Sedert die basiese vereistes vir homself praat, sal ek dit kort te hou. T2 geheime ops skepe. eenvoudig te lei om die gewenste fregat vaardigheid vlak V. Dit is 'n mooi pad, want jy sal buffing jou T1 fregat tydens jou hele vordering na die volgende vlak. Hou in gedagte, maar dat scan bonusse op T2 skepe is gebaseer op jou lêplek ops vlak, so totdat jy dit kry om IV of V, sal jou T1 skip beter vind (alhoewel nie noodwendig opgevolg om) kosmiese handtekeninge wees. Vir Susters van Eva skepe. wat jy nodig het beide Gallente en Amarr fregat III (Astero) of Swerwer II (Stratios) as 'n absolute minimum. Maar in teenstelling met T1 en T2 scanboats, hierdie skepe se ondersoek bonusse gesluit + 37,5%, sodat hulle sal ten volle aangedryf in dié verband die tweede jy kan hulle vlieg. Op beide skepe, die Amarr opdrag bonus bied 4% weerstaan al om wapens per vlak, dus is dit nooit kan seermaak bevordering it up - elke tik maak julle dat baie moeiliker om dood te maak. Die Gallente bonus verhoog dreun lewenspunte op die Astero; dreun lewenspunte en skade aan die Stratios. Dit helfte van traiting minder nuttig as jy nie dadelik die voortsetting van 'n geveg bedrywighede. Hoe dit ook al jy kan net so goed kry beide tot een vlak verby die minimum (Astero: IV, Stratios: III). Ek beveel aan dat jy 'n sekondêre Gallente of Amarr pad buite SBO skepe (T2 covops, T2 stealth bomwerper, T3 strategiese Swerwer) en vaardigheid te kies in daardie rigting nadat jy jou ander opleiding doelwitte bereik het. So as jy uiteindelik wil 'n legio vlieg na jou Stratios, sloot Gallente Swerwer op III en stoot Amarr Swerwer V. Vir T3 (strategiese) Cruisers, het jy nie regtig enige opsies. Jy sal gedwing word om rasse Swerwer V, meganika V, CPU bestuur V, kragnetwerk bestuur V, navigasie V lei, en 'n wapen stelsel V. Dit sluit nie jou strategiese Swerwer vaardigheid vlak, jou substelsel vaardigheidsvlakke, of al die ander kak wat jy gaan nodig. Die goeie nuus is dat die meeste van die vlak V vaardighede tot voordeel van 'n groot verskeidenheid van skepe. Daar is nooit 'n tyd wanneer jy nie sal wil meer CPU of beter spoed of sterker wapens. Kry hierdie vaardighede te IV vroeg, dan bemeester jou scan en rasse-vermoëns, dan kom terug na hierdie hondjies te V. stoot navigasie Vaardighede Skandering vaardighede sal jy die opstel van tonne ISK maak. Opdrag vaardighede laat die romp wat jy nodig het te vlieg. Navigasie vaardighede, terwyl dit nie 'n streng vereiste, sal jou tyd bespaar en die lewe te hou nie. Versnelling beheer (minimum II, teiken III): Sit 'n paar uur in hierdie vaardigheid en jy sal baie meer van jou reise skeer in die lang termyn. Dit MWD / AB booster nie enigiets anders te ontsluit, so moenie gou voel verplig om maksimum dit enige tyd. After Burner (minimum III, teiken IV): Die meeste van die tyd wat jy sal nie met behulp van 'n naverbrander, maar jy moet dit by III om ontwykende maneuvers en sy verwante microwarp dryf ontsluit. Die trein na IV is nie lank nie, en permanent maak jy tot T2 nabranders vir jou nie-eksplorasie-aktiwiteite. Cynosural veldteorie (opsioneel): Die waarde van opleiding cynos is uitsluitlik op grond van jou korporasie en sy doelwitte te bereik. As jou span moet cynos verlig, kan dit nie seermaak om dit te kry om vlak III. As hulle regtig nodig het kwaad cynos aangesteek, met koverte cynosural vermoëns (ontsluit op 'n gereelde cyno vlak V) sal jy 'n baie waardevolle bliksem maak. Ontwykende maneuvers (minimum III, teiken V): Jou skip behendigheid, saam met sy verhul apparaat, is een van die enigste dinge in die lewe hou dit in vyandige ruimte. Hoe vinniger dit in lyn, hoe meer waarskynlik is dit sal wees jou ontsnap dodelike scenario. En aangesien ontwykende maneuvers voordele elke romp in die spel, jy kan net so goed (uiteindelik) Max dit uit. bewaring brandstof (opsioneel): Slegs hierdie vaardigheid op te lei as jy gereeld jy gebruik nabranders vir gevegte doeleindes. En selfs dan, nie die moeite stoot die afgelope vlak III as dit nie iets anders te ontsluit. Hoë spoed manoeuvres (minimum III, teiken IV): Jy sal dit nodig het om te MWDs gebruik, en jy sal dadelik sien MWDs brand al vinnig kapasitor. Aan hierdie tot III sal aansienlik verminder die koste van die bedryf van die gepaardgaande modules, terwyl dit ook die maak van T2 MWDs beskikbaar vir jou fregatte. Sodra jy aanbeweeg na Cruisers kan jy hierdie vaardigheid te stoot om IV - vlak V is waarskynlik te swaar 'n trein. Navigasie (minimum III, teiken V): Soos met behendigheid, skip spoed is iets wat jy uit jou sal help op elke gebied van eksplorasie te bestry om mynbou te scamming (hey, jy gotta ontsnap jou dronk-off "kliënte" een of ander manier, reg?). Jy hoef nie te maksimum hierdie vaardigheid vroeg, maar beslis maak dit 'n langtermyn doelwit. Warp Drive werking (minimum II, teiken IV): 'n klomp mense, selfs meer jarige veterane, miskyk hierdie vaardigheid omdat sy voordeel is nie onmiddellik duidelik. Maar ontdekkingsreisigers sal 'n baie meer tyd te spandeer buiging rondom as die gemiddelde speler, so verpletterend warp cap koste betrokke is. Dit het uiteindelik bring tot IV sal ook toelaat dat jy elke variasie van warp kern stabiliseerder gebruik, help jy 'n beter ontsnapping aspirant-moordenaars. Ander belangrike vaardighede Verhul (minimum IV, teiken IV): Jy moet absoluut verhul IV beide vir die gebruik van die geheime ops verhul apparaat en jou re verhul vertraging te verminder tot 'n hanteerbare vlak. Jy hoef nie verhul V ooit, en ander spelers sal in die openbaar lag jy vir die opleiding van dit. Rigging en Ruimte rigging (minimum ek, teiken IV): Vereiste belangrike eksplorasie rigs berg. Vlak IV sal ton ontsluit van T2 variante vir beide eksplorasie en algemene loodsing gebruik. Herwinning en herwinning dreun aksie (minimum II, teiken III): Of jy dadelik van plan is om nie te red of sal eksplorasie jy in 'n baie beter posisie te plaas om voordeel te trek uit skroot as baie ander beroepe. Jy kan net so goed wees gereed om die deur beantwoord wanneer 'n geleentheid klop. Alle dreun vaardighede (opsioneel): Vir T1 fregatte, dit is goed om die minimum vereistes voldoen aan akker voeg drie ECM of herwinning darren. As jy van plan is om daarna te skuif na 'n Astero of Stratios, moet jy van plan is om swaar belê in die primêre dreun vaardigheid, asook scout dreun aksie, dreun tussenbelegsel, en pretty much elke ondersteuning vaardigheid. Dit is 'n lang trein tegnologie boom wat die tyd wat jy in skandering en navigasie vaardighede te sit sal weerspieël. Anker (minimum ek, teiken II): Op die absolute minimum, sal jy in staat wees om 'n mobiele depot gebruik - 'n onontbeerlike hulpmiddel (soos beskryf in hoofstuk twee). Dan op vlak II, kan jy sifon eenhede, warp ontwrigters, en ontmoeting toesig stelsels te laat val. In ieder geval, dit is 'n super kort trein, en daar is geen werklike rede om te gaan verby II vir eksplorasie doeleindes. Hull opgraderings, meganika, en skild bestuur (minimum III, teiken V): Al hierdie vaardighede te versterk survivability jou skip deur 'n beduidende marge. Jy sal nie in die algemeen moet hulle hoër as III vroeg op, maar as jy van plan is om te probeer bestry of jy van plan is om EVE Online speel vir meer as twee maande, hulle is 'n stewige belegging vir elke tipe skip. CPU bestuur (minimum III, teiken V): Cloaking toestelle, ondersoek laaiers, scan skikkings, en ontleder al gebruik 'n ton van die SVE, so stadig maksimalisering hierdie vaardigheid sal pas 'n hel van 'n baie makliker (al is dit ook verhoog jou onsigbare nerdiness kenmerk). Dit sal letterlik die verskil tussen 'n kern en uitgebrei ondersoek lanseerder op baie skepe, of die skeidslyn tussen om 'n lae slot vir 'n sekondêre verwerker mors net 'n MWD piep op jou romp wees. Kragnetwerk bestuur (minimum III, teiken IV): Een area jy nie geneig om te seer tydens eksplorasie pas is kragnetwerk. Ja, dit is 'n goeie belegging vir die langtermyn EVE pas, maar vir nou is dit basies nutteloos. Termodinamika (minimum ek, teiken III): Met hierdie, sal jy die vermoë om te oorverhit en verbeter jou aktiewe modules, soortgelyk aan hoe die toepassing van vuur om 'n dier maak dit verder te spring kry. 'N verhitte MWD kan die verskil tussen lewe en dood wees, so draai hierdie opsie kan jy kos. Kubernetika (minimum ek, teiken IV): As jy nie die gebruik van inplantings, jy doen dit verkeerd (meer op wat hieronder), en jy moet steek in ten minste twee 3 mods sodra jy die het ISK daarvoor. Kenmerk inplantings sal drasties gesny oefentye op vaardigheid vordering, en die tyd is een van die min dinge in EVE dat ISK nie normaalweg kan koop. Sodra jy 'n klein fortuin het versamel, beswyk op 'n stel van standaard 4 inplantings te kyk hoe jou vaardigheid tou vlieg deur. Ek weet ton spelers sweer by 5 stelle, maar die ondersoek is gevaarlik besigheid, sodat jy dalk wil twee keer dink voordat gevaar vir 'n miljard + ISK pod. tersiêre Vaardighede Hoewel daar reeds baie vaardighede te bekommer oor wat in hierdie hoofstuk, hier is 'n paar meer om te oorweeg. Hulle is nie moet-haves op enige manier nie, maar kan die opwindende lewe van 'n ontdekkingsreisiger 'n bietjie makliker te maak. Wapens en skild vaardighede sal jou help met die oorlewende bestry of spook webwerwe Informorph sielkunde sal jou die vermoë om te spring klone gebruik vir pret en wins gee Planet bestuursvaardighede gee jou die opsie van boerdery celestials jy vir 'n maklike ISK Teiken vaardighede. insluitend rasse vaardighede, sal bespoedig inbraak en help met PVP ontmoetings Elke damn handel vaardigheid sal jou winsmarges vet (tensy jy nie jou eie buit verkoop) Eienskappe en Inplantings As jy nie reeds bewus van hierdie, die tyd wat dit neem vir jou 'n vaardigheid op te lei is direk afhanklik van jou karakter se eienskappe (geheue, persepsie, intelligensie, wilskrag, dier magnetisme). Elke vaardigheid in die spel het 'n primêre en sekondêre kenmerk affiniteit, so met jou punte korrek in lyn kan minute, ure, of dae afskeer jou opleiding tou. Jy kan nie kies of rol hierdie waardes in karakter skepping - hulle is net aanpas via neurale remaps en kubernetiese inplantings. In die algemeen, sou ek raai teen 'n neurale verander om vir nuwe spelers. Jy gaan 'n baie random vaardighede opgelei om rond vlak III moet, so lopsiding jou brein balans vroeg sal jy nie regtig help. As jy besluit om te verbind tot die maksimering van jou scan vaardighede egter stamp intelligensie en geheue sal die meeste tyd afgesny jou opleiding. Van daar, wil jy dalk om te werk aan dreun vaardighede, aangesien hulle ook nou 'n hupstoot gegee deur die geheue kenmerk. Soos vir inplantings, is daar twee soorte. - Kenmerk enchancing inplantings inpas slots 1-5 van jou kroesje, terwyl vaardigheid hardwiring inplantings prop in afdelings 6-10 van jou um ... wel, ek is nie seker hoe hulle inpas in jou brein. Waarskynlik met 'n baie skroewe. In elk geval, ek het reeds kenmerk inplantings bedek in die Kubernetika vaardigheid gedeelte hierbo - moet jy waarskynlik pas die hoogste mods wat jy kan - so hier is 'n paar optel vir jou ander korteks. As jy iets nie hier kan bekostig, kyk vir 'n goedkoper weergawe, maar het nie regtig sweet dit. Nie een van hierdie proppe is streng noodsaaklik vir soliede eksplorasie. Slot 6 - Eifyr en Kie "Rogue" Warp Drive Speed WS-60x: Al die skip lewendmakende krag van 'n hyperspatial tuig, nie een van die kalibrasie of CPU verlies. Koop ookal model jou begroting pas. Slot 7 - Eifyr en Kie "Rogue" ontwykende Maneuvering EM-70X: Selfs 'n klein hupstoot te behendigheid jou skip kan 'n groot invloed op die vraag of jy in lyn te bring in die tyd om 'n gewisse dood ontsnap. Weereens, ooreenstem met die X aan ons ISK. Slot 8 - Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-80x: Meer ondersoek krag is altyd goed. Selfs die goedkoopste weergawe van hierdie inplanting gee die helfte van die bonus van 'n AR vaardigheid vlak, so voel vry om ontsien. Slot 9 - Poteque "Prospector" Argeologie AC-905: 'n 5 bonus om oorblyfsel webwerf virus samehang is nie veel nie, maar daardie tye wat jy nooit 'n hack 'n kliek te vroeg kan jy anders oortuig. Slot 10: Met die verwydering van die buit kan "spoeg" Daar is niks wat ek wil regtig beveel in hierdie inplanting slot. As jy wil om jou wapens lewenspunte hupstoot daar is 'n opsie vir daardie, maar laat dit leeg is ook goed. Soos met al die inplantings, moet jy versigtig te balanseer ten bate wat jy kry teenoor die risiko van vlieg rond met miljoene of biljoene ISK geboor in jou skedel. As jy welgesteld te kry, is dat geld gaan in die drein gooi. En as jou skip diep vernietig in nullsec of wormgat ruimte, jou kapsel is nou 'n teiken op dit so groot soos 'n Amarrian ego. Afsluiting Baie geluk, jy een of ander manier het dit aan die einde van hierdie artikel. Op hierdie stadium het jy het 'n baie vaardighede te bekommer oor opleiding, al is jy beslis moet fokus om jou scan, navigasie, en ruimtetuig opdrag vermoëns tot snuif voordat enigiets maksimalisering. Onthou dat in die spel vaardighede is net een deel van die vergelyking. Jou werklike ervaring en aanlegte sal soveel of meer bydra tot jou sukses. Gelukkig vir jou, dis presies wat goed slyp in die komende hoofstukke van hierdie verkenning gids. Probeer EVE Online Gratis vir 1 Maand
No comments:
Post a Comment